29Kvě2016
 
140 ZNAKŮ

Tolik byl znakový limit ve spontánním contestu na Twitteru o naprogramování hry v jazyce BASIC pro ZX Spectrum. 140 znaků je totiž limit pro jeden tweet. Přišlo mi to jako zajímavá věc a tak jsem napsal svoji hru. Nejde tedy o limit velikostní (bajty), ale skutečně o počet znaků včetně mezer v rámci spectristické syntaxe, […]

26Kvě2016
 
WIIČKO

Tak jsem si zase přečetl nějaký článek na internetu a jak to tak bývá, nestačím se divit, co dokáží vyplodit někteří pisálkové. Konkrétně článek o herních konzolích, které se údajně staly propadáky. Nevím, jestli má autor důrazný odpor ke všemu, co je víc, než rok staré, ale docela mě nakrknul odstavec o Nintendu Wii. Jakožto […]

23Kvě2016
 
JAKÝ BYL OPEN SKP 2016

O víkendu se už poněkolikáté konala akce v plzeňském Sinclair Klubu. Akce byla naplánovaná sice už na duben, ale vyšlo to až teď. V pátek po práci jsme vyrazli s TDM a themrkocourem do Plzně v poněkud stísněných podmínkách, protože TDM si vezl starou matraci, která zabrala přes půlku auta. Po příjezdu už tu byl […]

19Kvě2016
 
HERNÍ RECENZE: DYNAMITE DAN II

Recenze na nějakou další herní pecku? Proč ne, co třeba Dynamite Dan II? V roce 1985 přišla firma Mirrorsoft Ltd., která byla spíše známá svými výukovými programy, s hrou Dynamite Dan. Naprogramoval ji jistý Rod Bowkett, kterého bychom mohli zahrnout mezi tzv. bedroom codery a kódování na Spectru jej vlastně neživilo. Rod nepřinesl žádný nový […]

10Kvě2016
 
TECHNOMOROUSÍ ČLÁNEK

Chtěl bych reagovat na podle mého výborný článek o zkušenostech člověka se ZX Spectrem, který v dětství nezažil osmibity a doplnit několik poznámek, rad nebo jen faktů, které by případnému zájemci o tuto úžasnou výpočetní techniku mohly pomoci. • Člověk, který dnes začne se ZX Spectrem, většinou nemá vzpomínky na “staré časy” s tímto počítačem, […]