factor6

19Říj2017
 

Nedávno přišel update na iOS 11 a já jsem si ho nenainstaloval. Teď vidím, proč bylo dobré počkat na neurčito. Aplikace SIDPlay Lite a jiné totiž po spuštění hrozí, že pokud je autor neupdatuje, nebudou v příští verzi systému fongovat. Jelikož autor tohoto programu se na další vývoj již před mnoha lety vykašlal a zdůvodnil to politikou Applu pro vydávání aplikací, po updatu na iOS 11 o tuto aplikaci přijdu, stejně jako jsem přišel i o drtivou většinu her, které jsem si kdysi koupil pro iPhone 3G a nyní se sice nainstalují, ale už nejdou vůbec spustit. Prostě vyhozené peníze. Tento diktát Applu se mi nelíbí. Přejít na zeleného kripla se mi ovšem z mnoha důvodů nechce, to tu nebudu rezebírat. Nakonec to skončí tak, že stejně ten systém zupdatuju, ale v principu mě to nadzvihává mandle. Nejsem Američan ani Petr Mára, který může každého půl roku strčit starý telefon do šuplíku a za 20 nebo 30 tisíc tisíc Kč si koupit nový.

16Říj2017
 

Dlouho jsem sem nic nepsal, tak aspoň krátká zmínka o Bytefestu 2017, který byl tento víkend. Byl super a Ferymu se organizace opět povedla. Potkal jsem tam známé tváře a bylo to fajn. Letos jsem si sice vzal Amigu 500 s demy, ale většinu času jsem testoval A1200 od themrkocoura. Přednášku o demoscéně na 8 a 16-bitech jsem odříkal, ale nejsem dobrý řečník, takže jsem byl hodně nervózní a podle toho to vypadalo. Díky pomoci TDM se nám ale následující Wotnauův kvíz povedl odprezentovat skvěle. Co tam bylo vlastně za stroje jsem se dozvěděl až z fotek od Martina Lukáška (další fotky už jsou třeba od krupkaje), jinak tam bylo dost konzolí a taky dost lidí. Sillicon si odpálil SIDa v C64, ale díky tomu jsem se dozvěděl o projektu ArmSID, ale bohužel jsem se o něm nedozvěděl nic dalšího. Sillicon mi pouštěl nějaké ukázkové hudby a na první poslech mi přišla emulace velmi dobrá, až na nějaké mouchy, ale možná to bylo tím, že byl v místnosti hluk a neslyšel jsem zvuk pořádně. Wayne z Artway mi ukazoval dentro, které udělali na Demobitu, ale ještě ho nevydali. Tak jsem na místě upravil použitou hudbu a svolil k vydání. Z přednášek se mi líbila ta o ČS hrách pro ZX Spectrum od Solarise104 a Pavera a potom přednáška od ing. T. Smutného, což bylo velice poutavé, ale o to méně povzbuzující pro nadšence do starých strojů. V nádražní Oáze už nepodávají snídaně, tak jsme v sobotu hledali kam zapadnout, a našli jsme penzion, kde nám výbornou snídani ve formě švédského stolu prodali za 100kč. Vzhledem k tomu, že na místě bylo místy přelidněno, nedokázal jsem se pozdravit se všemi lidmi, se kterými bych rád mluvil o nějakých projektech. Prostředí Bytefestu je pro mě vždy stresující a nemám tuto akci z tohoto důvodu zvlášť v oblibě, bohužel je to jediná akce, kam určití lidé jezdí a jediná možnost se s nimi potkat. No tak zase za rok!

A na závěr bych chtěl bych ještě poslat malý vzkaz Šlachovi – Bojuj! Máš na to! Jsi nejlepší!

P.S. Jedno video od Pedrose je tady.

04Zář2017
 

Pojem crapmo je známý poměrně dlouho. Jde o slovní parodii na pojem trackmo, což je zase zkomolenina výrazu track demo. Trackma začala vznikat v 90. letech na Amize a vyznačují se plynulým během s dohráváním dat z floppy disku na pozadí tak, že o tom uživatel většinou neví, nesleduje-li právě indikační LEDku disketové jednotky nebo nepřiloží-li ucho k mechanice. Dohrávání se děje na nejnižším levelu, bez využívání služeb DOSu. Data se nahrávají přímo po předem daných sektorech na disketě. Hardware Amigy to umožňuje, ovšem brzy začala trackma vznikat i na jiných platformách, jimž to hardware umožnil. Jinak tomu bylo na PC, která byla v zásadě od začátku demoscény vybavena hard disky, a tak se tu dohrávání dat děje v milisekundách neznatelně mezi efekty a disketa se vůbec nevyužívá. Všechno pod standardním operačním systémem. Po čase tento model přešel částečně i na Amigu a další systémy s hard disky. Na retro platformách jsou dnes již také ve většině případů tvořená trackma, klasická jednoobrazovková dema nebo vícedílová megadema jsou spíše výjimkou. Na ZX Spectru se s trackmy tak trochu podvádí. Normální ani emulovaná kazeta nezná nic, jako seekování po sektorech či pásce, a tak se části dem musí většinou vejít do 48 nebo 128kB RAM a zbytek se dohrává tak, aby to s demem souznělo, tj. např. konec efektu + konec hudby … dohrání dat z virtuální pásky … nová hudba + další efekt. Dohrání dat tu proběhne jednou v oné pauze, ve vzácných případech vícekrát. O klasické trackloadery jako na Amize nebo na C64 tedy až na výjimky nejde.

Asi v polovině 90. let se začala objevovat nová kategorie dem, nazvaná crapmo. Jak lze vyvodit, jedná se o zkratku slov crap a demo. Crapma, pokud vím, začal ve velkém měřítku programovat Yerzmyey ze skupiny Hooy-Program na ZX Spectru. Šlo o techicky nedokonalé, někdy i naschvál zpitvořené programy v Sinclair BASICu, které měly jediný cíl. Dělat si posměch z vyspělých 31337 dem a ukázat tak nový směr, který mohl oslovit širší obecenstvo, toužící naspat si svoje demo, ale nemající dostatečné programátorské schopnosti, aniž by to bylo jeho původním záměrem. Na celé crapmo stačí BASIC, někdy v kombinaci s krátkou rutinkou ve strojáku na přehrávání hudby, kterou autor crapma většinou nenapsal, ale někdo ji pro něj vytvořil. Crapma na demo párty slouží jako tzv. compofillery, tedy vyplňovače seznamu skutečných dem v dané kategorii. Většinou mají za úkol pouze pobavit obecenstvo a končí na posledních místech. Někdy vznikají spontánně pod náhlým přívalem nevyužité kreativity, jindy v kombinaci právě vyhlášeného Realtime compo na párty v nedostatku času a soustředění vytvořit něco lepšího. Nedají se od nich očekávat vůbec žádné sofistikované triky a efekty. Ruská elita ZXS demoscény se crapmům nějaký čas vysmívala, ale potom si asi řekli, že když můžou oni (my), můžeme i my (oni), a tak vzniklo i několik crapem z Východu. Protože ale soutěživost ruské demoscény je na jiné úrovni, než v našich končinách, nevzniklo ruských crapem mnoho a spíše se začaly opět objevovat elitářské manýry (tím nemyslím, že by to bylo na škodu) a místo crapem vznikla třeba basicová dema ve stylu “Beat us, this is a challenge”, tedy filozofie z úplně opačného konce, než jak je vnímaná u crapem.

Crapma ale nemají svůj původ čistě na Spectru, i když kategorie jako taková je semknutá asi jen s touto platformou. Už před tím se objevilo několik dem pro C64, která se crapmům svým obsahem a kvalitou dost blíží. Kategorii crapmo však C64 scéna nezná. Tato BASIC DEMA, tedy dema napsaná většinou v BASICu mají většinou i SIDovou hudbu, tudíž i strojákovou přehrávací rutinku a některá nejsou vůbec špatná. Protože na C64 se v tamním BASICu nedá jednoduše kreslit grafika, jsou povětšinou v textovém režimu, který je ve vykreslování znaků poměrně rychlý, takže i tady můžeme vidět zajímavé počiny.

Crapem je docela hodně, ale dají se splést s normálními nekvalitními demy, tedy s demy, jejichž nedokonalost a kýčovitost nebyla záměrná, nýbrž autoři na větší výkon jednoduše neměli. To je potřeba rozlišovat. Crapmo je záměrně špatné, ale špatné demo není crapmo.

Na ukázku jedno crapmo na Trubce:

A několik vybraných dalších crapem najdete pod následujícími odkazy.

(ZX Spectrum)
CRAPMO (Hooy-Program)
CRAPMO III (Hooy-Program)
1996 DEMO (Hooy-Program)
Be Quick as Your Dick (Hooy-Program)
Dupa Biskupa (Hooy-Program)
Dziffka (Hooy-Program)
HOOYOZA DEMO (Hooy-Program)
ROBOCOP 4 DEMO (Hooy-Program)
Total Murder (Hooy-Program)
Żywiec (Hooy-Program)
shitmo-01 (johny.noone)
Shitmo II (johny.noone)
Shitmo III 128 ReSAVE (johny.noone)
Sharkmo (INX & P0KE)
Mrtka z Krtka Strikes Back (Hooy-Program)
FDT (K3L)
Atari (Bad Joke)
Alien vs Freddator (Hooy-Program)
Fuck Your Ass & Lick Your Dick (johny.noone)
Crapbert Buttslut (Hooy-Program & Mister Beep) (crap game)
a tak dále…

(PC)
POJEBANE DEMO 1 (Hooy-Program)

(C64)
A Story (Art Without Brains)
Basic Instinct (Plush)
Deux Ex Machina II (Factor6 & Pixman)
Shitmo (Yleisradio)
Crappy Show (?)
V2 Basic 2D Starfield Demo Effect (Bytebreaker)
Basic-Demo (Question Mark)
et cetera…

22Čvc2017
 

Letošní ZX Šumava byla super. Hráli jsme Mölkky, na Wiičku Golf a jiné hry, poránu jsme hráli na ZX Vega a k večeru Masterblaster na Amize, testovali Super Cycle na C64 i na Spectru a také hráli hardwarový Mahjong v reálu i softwarový na mobilu. Pili jsme japonský a čínský čaj, jedli korejské sušenky, chodili na výlety i na koupaliště, jedli kömpöť, četi jsme knížky, houpali se v houpací síti a neustále potkávali plzeňæky vařící leguæny s mækem v papiňæku. Zde je letošní random log.

 To je pseudoklíště, to na človeka nejde
 Jaký tam mám, vyndej ty bryndzový ty
 Jo tajidle
 Vlastně jsou strašně hnusné
 Je to ve skutečnosti background
 To je k zblití
 Smrdí to jak psí prdel
 Negativní reklama taky reklama
 Není možná
 Hele tam vevniř je něco jinýho
 Ji to nebaví, když se u toho nerozčiluješ
 Já jsem si to užíval
 Tam snad bylo vidět, že v tom není zlá vůle
 Olivy tam jsou ještě stále
 Ty se budou hodit ještě
 Mám tam Doktor Strendž, kdo to neviděl
 Chtělo by to to
 Já vůbec nevím vo co de
 Když mi to na chvíli pučíš, udělam ti z toho 70GB verzi
 Anebo ASCII art
 To zkonvertuješ
 Já bych to radši zkonvertoval
 Že bys pak měl radost, že ti to víc kleslo
 Moje nabídka stále trvá
 1080p je daleko přesnější, než když to v rýltajmu zmenšuje
 Záleží jakou máš grafiku
 To ty nemůžeš posoudit
 Nepotí
 Protože tam nemá ten kodek
 Nemá tu power
 Počkej, já jsem ji chtěl sebrat a vyhodit
 Nevidim
 To je jedno, už je na zemi
 Tak ji někdo rozšlápne
 Pak ještě jednou a znova a znova
 Proč jsi měl tu ruku 10 vteřin takhle nad stolem?
 Tohleto je standard
 Ale zapít to
 It's very warm
 Piva je dost
 Já si vzpomínám na nějakou keynotu
 Zítra budou prý nudle s mákem na oběd
 Ou yes
 Už mě to nebaví
 Já jsem měl taky jednu
 Měl jsem ji za krkem a nemoh jsem se ji zbavit svině
 Ja natürlich
 Ty ses válel v pseudoklíštěti
 Vzal jsem tričko a byla tam zalezlá svině
 Takovy to co tam plavalo?
 Kdybyste měli někdo peltierův článek, dal by se dát mezi dvě půlky
 Pak by to vyrábělo, ano
 To není tady problém, zadupej do země
 To vypadá takhle
 Ani boha jako
 Lepší než vosa je hovado z hnoje
 To môže byť
 Minimální rozdíl je, že hovado tě většinou ňafne jednou
 Při dvaadvaceti bodnutí jsem přestal počítat
 Ne, to kalkulačka nedá, si tady zkopírovat program a pokračovat v něm jinak
 To je hrůza, když něco fakt hledáš a nacházíš jenom svoje články
 Nepomůžeš si ani kdyz si dáš anonymní vyhledávání?
 Já jinak hledám přes dagdagou a né přes gůgl
 Ten program má 139 bajtů
 Teď je to fakt dobrý
 V podstatě jo, takže má to hlavně velkou baterku
 Smaží se hodně
 Ale tak oni jasně no
 Taky znáš P0ke ne, dagdagou vyhledávač
 Víš, kde je Brejk?
 Gůgl řadí podle všeho
 Tady ti to řadí podle tebe
 Když děláš něco v pajtnu, tak ti to nabídne už najednou
 To dělal i ten Šerlok, ten byl výbornej
 A nepřežil
 Gůgl teď má novou fičuru a tvrdí, že nebudou prohledávat mejly
 Lidi už napsali všechno co mohli
 Fakt jsem se snažil od Gůglu ořezat, co šlo
 A že to trvalo
 Napsals Q a paks ho smazal
 Napsals T a paks ho smazal
 Pročs to asi dělal?
 To už taky asi přešlo doufam jako
 Na jaře vodešel
 Teď už od Gůglu nepoužívám ani ten Gůgl
 Wocap když začínal, tak byl výbornej, když napsal už jsme prohledali všechny vaše kontakty
 Takže Wocap a konec
 Děláš přepólování
 Tam nic neni
 Většina v té logice je v těch ozubenejch kolečkách
 Jenom proto, že vyšel update
 To by byl průser
 Tak teď to bude počítat sice 4x dýl, ale bude to 4x jemnější
 Jo na to je Doom
 I emulátor Commodora
 Ňákej Rusák si napsal tu proxy na Gopher
 TI-84 to je? TI-84+ CE-T
 Je pro to Bad Apple?
 Hlavně, jestli je pro to Commando
 Jak že nezná Bad Apple, dyť to konvertoval
 To je na Spektru
 Na Psiona to ještě neni
 A nebude to dlouho trvat, jen co ho nabiješ
 To má 256 kilo RAMky
 Tam Komando nenacpem
 My to tam nahrajem
 Přes Sambu
 Trojka jako asi náhodou
 I dvojka je dobrá
 Peklo
 Eště že jsi tak štíhlej
 Jak je zespoda vostrej
 Ale mohla to bejt krysa
 Nebyla to krysa, byl to plošňák
 Vyměnil sem to za 3DFXko
 Trojku AGPčkovou
 To nemá ULU?
 Ale proč to skáče?
 Něco lupe, zesil to asi
 To je moc, to bude řvát
 Pokud máš připojenej zvuk
 Občas je tam pixlík teda
 Tam chybí nějaký bordel
 Když mi ukážeš, co se ti nelíbí, tak to můžu odmazat nebo přikreslit
 Tohleto jsem uz dlooouho neviděl
 Zatím máme bručení
 S tím ti Deža neporadí
 Je to fakt hezký
 Gumák bez gumáku - z toho mi krvácej voči
 Rozmazání otevření uzavření
 Já jsem se ho včera ptal
 A to mělo 1,1 giga
 Já jsem na to nějak nedokázal šáhnout
 To je TAPka?
 To je load load blik blik
 Do ASCII artu, to umíme za letu
 Kdybys měl desítky, tak tam se to dalo
 Logoute už jedu v hiresu
 Ale to nemá zvuk AYčkovej
 Jo to je pravda
 Ten mázlej displej vypadá dobře
 Kde máš Border?
 Nemám nevedu
 Tadadadada da
 Jak je to dlouho, co jsem se v tom hrabal?
 Ne v tom jeho právě no
 Próčko je dobrý
 Já potřebuju ten svůj, co má prasklou tu pružinu
 Že bych to zkusil?
 Tady se musí nějak převíjet TAPka?
 To byla velká chyba
 Kde to je - tady - Frozenbubble
 Ta je i s hudbou i se zvukama
 Já to nabootuju a jedeme
 Takhle přesně tak jako
 Měl horší displej
 Ty byly trošku posunutý
 Tečky?
 Na to si máš dát ten kaviár
 To jsou rybičky, to se k tomu hodí
 Když už se mám posrat, tak pořádně
 Je to silný prostě
 To je pražskej faktor
 Hovada
 Tak rohlíky dobré
 Je to jedinej povedenej funkční koženej notebook
 Tak mě chyť
 Já to mažu pravidelně indulonou
 To se musí
 Vodevřeš tolik hubu?
 Řekni leguán, to by ti mohlo jít
 To by do rána mohlo bejt
 Tak je čas na večeři, ideální
 Ale nemáme Sweeta
 Jinak stoprocentně úspěšný výlet
 Jel pro špekáčky
 Prej seš v tom dobrej
 Kaviárové tousty?
 Ty kuličky někde jsou větší
 A co teprv světový mír
 Nebo obojí
 P0ke nehledá
 To chápu, že to celej den vydrželo
 Prsteníček na pravý ruce
 To je levá
 Používej souřadnicovej systém
 Stejnak sem zaprasenej, tak to je jedno
 On by to pochopil no
 Tam je křovák ne?
 I tak je to jebly
 Mezi jeblé houdy patří
 Jdeme na houdy
 Houdy bělíme na jeblé a nejeblé
 Tritol nenechává nic náhodě

A nakonec odkaz na fotky a několik videí – ODKAZ.

14Čvc2017
 

Řeklo by se, že ty země jsou odsud tak daleko a od sebe tak blízko, že musí být úplně stejné. To ale vůbec není pravda, Japonsko a Jižní Korea jsou úplně jiné země a protože jsem měl na zpáteční cestě z letošního výletu několikahodinovou zastávku v Soulu, pokusím se nastínit rozdíly, které jsem zaznamenal. V Koreji jsem byl na rozdíl od Japonska skutečně jen pár hodin, takže to je vesměs jen souhrn pocitů.

Předem pár faktů o Japonsku:

– V obchodech vás vždy vítají a děkují, i když si nic nekoupíte. Když ano, můžou se blahem rozplynout.
– Na ulicích panuje řád a systém. Auta se necpou, lidé se necpou. Výjimku tvoří cyklisté, kteří jezdí po chodnících kudy se jim zachce.
– Všude na ulicích i v podzemí jsou vodítka pro nevidomé, eskalátory a výtahy mluví, nabádají k opatrnosti a děkují za jejich použití.
– Automaty na nápoje jsou na každém kroku, občas lze potkat automat na zmrzlinu. O jiných automtech nemluvě.
– Ve stanicích metra jsou instalované zábrany proti pádu do kolejiště v podobě jakýchsi plotů s bránami, které se otvírají naproti dveřím vlaku, když ve stanici zastaví. Pořadí nástupu je přesně určené, lidé se ukázněně řadí na čáru či za šipku u každých dveří.
– Téměř se nestane, že v metru narazíte pouze na obyčejné schody. Většinou jsou všude eskalátory, pohyblivé pásy a výtahy.
– Síť obchodů 7 Eleven, Lawson a FamilyMart je hustá a tak si kdekoliv koupíte nejnutnější věci.
– Jízdenky na vlaky a metro jsou v Japonsku magnetické plastové ohebné kartičky, které se vlkádají do elektromechanických turniketů.

A teď rozdíly v Jižní Koreji:

– Personál v obchodech se na vás na rozdíl od Japonska moc neusmívá, slovně vás nevítá, občas to budilo dojem, že svou přítomností je obtěžujeme.
– Velké bulváry Soulu mi přišly trochu stříknuté Ruskem. Větší chaos, stavebně neoddělené jídní pruhy, Japonská spořádanost řidičů chybí.
– Vybavení v ulicích města silně připomíná Japonsko – semafory naležato, šipky stejných tvarů, podobné vodorovné značení, všudypřítomná žlutá vodítka na chodnících pro nevidomé. Potěšilo číselné odpočítávání zelené na přechodech pro chodce (v Japonsku to řeší čárkami, někdy i u červené).
– Automaty na nápoje se vyskytují i zde, nicméně ne v tak hustém počtu a sortiment je poněkud skromnější.
– Zábrany proti pádu do kolejiště v metru jsou v podobě zdí až do stropu, působí to zvláštně, jakoby ve stanici stál vlak. Osobně mi ve vlacích metra vadil zvláštní, až nepříjemný pach z klimatizace.
– Chaoticky na mě působily přestupní trasy v metru, kdy chvíli jdete po chodícím pásu, ale vzápětí je nutné překonat fyzické nejezdící schody. Trochu mi to připomínalo Prahu.
– 7 Eleven v Koreji funguje také, ale jeho obchody jsou menší a nabízí menší sortiment.
– Jízdenky na metro jsou tu v podobě plastových kartiček velikosti kreditní karty, u turniketů se jimi “pípá”, za každý lístek platíte navíc 500 KRW, které poté dostanete v cílové stanici v automatu po vrácení kartičky zpět.

Nechci tvrdit, že Jižní Korea není zajímavá, viděl jsem moc málo na to, abych mohl soudit, ale to, co jsem viděl, mě trochu zklamalo. Kromě jídla jsem tam nenašel nic zajímavého. Jsem už holt asi zmlsaný Japonskem.