11Pro2017
 

Rok se s rokem sešel a o víkendu se opět konal JHCon, v současnosti největší Spectristická akce u nás. Letos byla dle mých informací i nejobsazenější, protože se sešlo až 24 lidí.

V pátek po příjezdu jsme rychle vybalili a na místě už bylo poměrně hodně lidí. Bohužel jsme zjistili, že oblíbené automaty na kávu a kakao už zde nejsou a místo nich tu jde koupit cereální káva s příchutí červené řepy. Jako zdroj teplých nápojů na ráno ale automat posloužil. Chvíli po příjezdu se šlo na večeři do pizzerie. Tam za námi ještě dorazili někteří opozdilci a tak byla nouze i o volné místo. Všechno nakonec nějak dopadlo a večer už se jen počítačovalo. Všechny asi zaujal Kocourův upravený gumák, jehož úprava se nakonec ukázala jako pravděpodobně přidaná RAM pro CP/M a porty na 8255. Možná šlo i o úpravu na 80kB podle Jiřího Lamače. Úprava působila velmi amatérsky. Dále se mi líbila Flyynova +3jka s emulátorem disketovky, Ikonova 3D tiskárna a geekovské blbůstky jako USB větráček s projekcí a LED destička. Martin 8-bity přivezl Sharpa MZ-2500, ale ten moc zapnutý nebyl a spíš víc běžela jeho japonská konzole PC-Engine a také s Dexem a se Suksoftem řešili QLka. Dex dovezl cvakající (4-bitový?) počítač RSBC, bohužel nevím podrobnosti, o tom se patrně dočtete jinde. V sobotu ještě přijel i Iter-Ace a dovezl si mimo jiné i pracovní stanici Sun.

Na sobotu jsem se těšil, protože jsem měl připravené soutěže. Letos jich bylo poněkud víc, když připočtu Wotnauovy kvízy a tak jsme se rozhodli udělat hádání názvu československých her (a jedné zahraniční) pro ZXS ještě před obědem. Oběd byl rezervovaný v indické restauraci až na půl třetí a obsluha nijak nespěchala, a tak jsme se na párty place dostali až kolem šesté hodiny, protože jsme ještě s P0kem a TDM prošli Vánoční trhy, mj. moc hezké, a stihli dát si kávu v kavárničce. Odpoledne se ještě na skok zastavil Marty, jehož minidisplej pro Gotek mě také zaujal. Přesto jsme se na gympl nevrátili poslední a tak byl ještě trochu čas na přípravu dalších soutěží. Na řadě bylo poznávání zpitvořených obličejů ZX scenerů, které se, myslím, setkalo s úspěchem a potom přišly na řadu Wotnauovy pekelně těžké kvízy. První z nich bylo klasické (a tradičně pekelně obtížné) hádání her či postav z ingrediencí (pevnost Boyard) a ve druhém kvízu se poznávaly záměny v upravených obrázcích z her. Na závěr přišla na řadu zvuková soutěž od TDM, která byla také výborná a zábavná. A také jsem opět pořádal soutěž najdi a poznej obrázek.

Mezitím jsem si u Ikona na 3D tiskárně nechal vytisknout držák pro Gotek do Amigy 500, což se povedlo výborně. Také jsem trochu hrál na Speccy, trochu se věnoval 8-bitStuffu a trochu jsem i fotil. V neděli ještě na chvíli dorazil Míra Talíř a všem zase ukazoval nové fotky z muzea a taky své auto plné Atari úlovků z Německa. Na jedenáctou byla rezervace v Udírně, kde jsme se opět nezdravě přežrali a potom následoval už jen byhlášení obrázkové soutěže, balení, úklid a odjezd domů. Že byl letos program nabitý soutěžemi pocítil snad každý. Pro příště bych se trochu umírnil a raději si poslechnul nějakou zajímavou přednášku od P0keho, Busyho a dalších, případně mohu také něco sám připravit. Témat je nekonečně mnoho.

Moje fotky jsou na obvyklém místě tady.

Takže díky Logoute za další skvělý JHCon, všem ostatním, že dorazili a brzy na viděnou na nějaké další akci!

09Lis2017
 

To jsem si tak četl několik příspěvků na Fandalově blogu a řekl jsem si, že se taky musím pochválit, protože on to za mě fakt nikdo neudělá. Už asi dva roky pracuji na soundtracku k novému demu pro jistou, u nás ne moc rozšířenou platformu, které by mělo vyjít příští rok na jedné nejmenované zahraniční demopárty. Je to práce poměrně příjemná, i když jsem od kodéra nejprve dostal přesný požadavek, abych předělal existující skladbu pro osmibitový soundchip. I když mě předělávání něčeho na objednávku nebaví, řekl jsem si, že i to je výzva a dal se do práce. Po několika verzích s poměrně přesně zachyceným motivem původní skladby jsem si ale řekl, že to není ono a něco svého tam dodělám. Tak se z původně převzatého coveru stala originální hudba a mezitím se kodérovy choutky rozšířily a sdělil mi, že přidá ještě druhou část a že potřebuje druhou hudbu, něco na motivy toho a toho. Když jsem si přečetl, že tedy chce zase cover, odpověděl jsem, že to není problém, ale to jsem napsal jenom tak, protože jsem už měl v hlavě plán, že to cover nebude, ale bude to vlastní hudba. Nakonec se mu líbila a potom došlo ještě k přidání třetí části dema, kde jsem se inspiroval svou vlastní starší tvorbou, ale nakonec to ani není poznat a je to opět zcela nová skladba. Je ještě co dodělávat. To je totiž tak, že když už si říkám, že už je to perfektní, stejně si to za nějakou dobu poslechnu a ještě něco malinko poopravím. Tak mi, resp. nám, držte palce na dobré umístění v compu, i když ještě vlastně nevíte, kde a v kterém, ale to bych prozrazoval moc.

Další věc, ve které se už nemohu tak chválit je hra pro ZX Spectrum, kterou jsem kdysi dávno začal psát na jednom z prvních Sinclair Klubů v Plzni a přestože SKP je již věc minulosti, hra pořád není dodělaná. Je totiž v Basicu, jelikož jsem na programování totální střevo a stroják jsem se dosud nenaučil (ne, že bych to nezkoušel a nechtěl, ale zjistil jsem, že na to nějak nemám buňky). Nechám to ale tak, začínat od píky se mi opravdu nechce a spíš se poohlédnu po nějakém kompileru typu Tobos, protože mě na hře hlavně vadí pomalé generování levelů. Ani název ještě nemám. Snad tu hru někdy dodělám. Mezitím jsem na předloňské ZX Šumavě napsal další hru, která si také žádá dokončení a je opět v mém oblíbeném Sinclair Basicu. Nějak mi to vázne s těmi hrami. To třeba svou první a jedinou hru v Atari Basicu, o kterém nevím skoro nic jsem napsal a hned vydal, tedy poslal do herního kompa na Grzybsoniadu do Polska, ale oni ji zapomněli vydat. Možná schválně.

Pořád jsem si říkal, co to je VZAK, když o tom Wotnau tak mluvil. Je to zkratka, že by Výjezdové zasedání Atari klubu? Nejsem členem této organizace, vlastně k tomu nemám moc důvodů, jen doufám, že jsem zkratku rozluštil správně. Koncept organizovanosti Atariklubu se mi celkem líbí. Zprvu jsem si říkal, že je to divné, sdružovat se v nějaké oficiální organizaci, jenže ono to zřejmě má něco do sebe. Ještě by potřebovali chlapci od Atari nějakou klubovnu, kde by se mohli pravidelně scházet. To je třeba věc, která mi chybí v Praze, i když se jisté náznaky ukázaly, např. v podobě BrmLabu pro Commodoristy. Jenže Pražáci by tam stejně nechodili, protože by museli cestou MHD přestupovat, což je pro ně, jak ukázal Bytefest, významný problém.

Štve mě, že lidi kolem Spectra nehrají hry. Oni je někteří hrají, třeba Solaris104, Pavero a jiní, jenže hry nejsou v oblibě v takové míře, v jaké jsou oblíbené třeba na tom Atari. Přece jen celkový počet softwaru pro ZX Spectrum, který kdy byl vytvořený, pokrývají hry z drtivé části. To se pak nedá divit, že v poznávacích soutěžích na akcích musí být hry jako Manic Miner a ne nějaké zajímavější. Proč už nemáme něco jako MultiJoy? Kvůli tomu, že se nikomu nechce to postavit. Sice by to chtělo rozhraní 8255, které v normálním Spectru není a dá se připojit jen jako interface, ale to je nějaký problém? (A taky proto, že spectristi jsou zamindrákovaní tvrzeními, že na Spectru se třeba stejně hraje všechno na klávesnici, že je zajímá spíš hardware nebo užitkáče, že je nezajímají hry, a podobné cancy). Pak by to pro MultiJoy chtělo nějakého ZX Fandala, který by pro to psal hry a upravoval už hotové hry. Nikdo takový není. A já, s vědomím, jak blbý jsem programátor si na toto opravdu netroufám. Trochu závidím ataristům, že mají tak šikovné a odhodlané lidi začít věci dělat a taky je dodělávat. Ale nechci nikomu křivdit, i na ZX bylo projektů hodně a hodně se jich dotáhlo.

 

07Lis2017
 

Co bych sem tak zase napsal. Stále jsem telefon neupgradoval, a je mi to jedno. Aktualizace mě už otravovala několikrát, dokonce se mi na mobil dvakrát nepozorovaně stáhnula a musel jsem ji mazat, abych si uvolnil místo. Podle videí na trubce je iOS 11.1 na stejném telefonu stále pomalejší, než 10.3.3. Dokonce je můj iOS 10 pomalejší, než trubkový iOS 10. A je mi to vlastně jedno. Je to jen pitomý mobil.

Dostal jsem starou televizi. Má CRT obrazovku, scart, video vstupy a stereofonní zvuk. Po připojení něčeho, co bylo nejblíž po ruce se ukázalo, že má zcela zmagnetizovanou obrazovku. Po chvíli tápání v menu jsem funkci demagnetizace nenašel a tak jsem vzal trafopáječku a několikrát s ní zakroužil v libovolných úhlech kolem obrazovky. Problém to skoro vyřešilo až na jeden menší barevný flek. Jak jsem tak na ten obraz koukal, říkal jsem si, že je dobře, že už se tyto televize nevyrábějí, protože dívat se na toto víc než pět minut je dost nepříjemné, zvlášť u černého písma na bílé obrazovce. Co je moc pěkné jsou animace, které jsou krásně plynulé a tehdy by asi nikoho nenapadlo, že by se toto mělo za pár let změnit. Zarazilo mě, že po připojení ZX Spectra je obraz normální, tedy přes celou obrazovku, ale při připojení Playstationu 1 je jakoby smrsklý. Myslel jsem si, že je to nastavením normy PAL nebo NTSC, ale ne. Při NTSC se obraz ještě víc smrskne. Patrně budu muset přístroj rozebrat a najít uvnitř trimry, kterými se roztahuje obraz. V menu nic takového není, je to přecejen klasický televizor a ne počítačový monitor. Před tím ale zkusím ještě připojit něco jiného, abych otestoval, jak bude obraz vypadat.

Za měsíc se koná JHCon a já přemýšlím o tom, jakou soutěž letos udělat. Pokud máte nějaké nápady, tak mi je napište. V záloze mám sice poznávání obrázků z her, případně poznávání hry podle postupně se odkrývajících obrázků, ale pořád mám v podvědomí, že většina účastněných Spectristů nehraje hry a tudíž jich zas až tak moc nezná a hádat opět screenshot z Manic Minera se mi zdá ohrané. Asi bych se ale nikdy nezavděčil všem. Kromě her už tu byly užitkové programy, různá mini compa, apod. Takže pokud nedostanu nějaký opravdu dobrý nápad ne něco, co tu ještě nebylo, patrně se budete muset spokojit opět s něcím na bázi poznávání obrázků. Koneckonců, když jsem podobnou věc dělal letos na Schlimeischi, přišel dotaz od ataristů, zda by to nebylo možné provést i na Atariádě, takže ty moje soutěže asi zas tak neúspěšné nejsou. Také vyšel film Memoirs of a Spectrum Addict, který by se mohlo hromadně shlédnout. Problém je, že tento film nemám a ani k němu prý nejsou titulky.

19Říj2017
 

Nedávno přišel update na iOS 11 a já jsem si ho nenainstaloval. Teď vidím, proč bylo dobré počkat na neurčito. Aplikace SIDPlay Lite a jiné totiž po spuštění hrozí, že pokud je autor neupdatuje, nebudou v příští verzi systému fongovat. Jelikož autor tohoto programu se na další vývoj již před mnoha lety vykašlal a zdůvodnil to politikou Applu pro vydávání aplikací, po updatu na iOS 11 o tuto aplikaci přijdu, stejně jako jsem přišel i o drtivou většinu her, které jsem si kdysi koupil pro iPhone 3G a nyní se sice nainstalují, ale už nejdou vůbec spustit. Prostě vyhozené peníze. Tento diktát Applu se mi nelíbí. Přejít na zeleného kripla se mi ovšem z mnoha důvodů nechce, to tu nebudu rezebírat. Nakonec to skončí tak, že stejně ten systém zupdatuju, ale v principu mě to nadzvihává mandle. Nejsem Američan ani Petr Mára, který může každého půl roku strčit starý telefon do šuplíku a za 20 nebo 30 tisíc tisíc Kč si koupit nový.

16Říj2017
 

Dlouho jsem sem nic nepsal, tak aspoň krátká zmínka o Bytefestu 2017, který byl tento víkend. Byl super a Ferymu se organizace opět povedla. Potkal jsem tam známé tváře a bylo to fajn. Letos jsem si sice vzal Amigu 500 s demy, ale většinu času jsem testoval A1200 od themrkocoura. Přednášku o demoscéně na 8 a 16-bitech jsem odříkal, ale nejsem dobrý řečník, takže jsem byl hodně nervózní a podle toho to vypadalo. Díky pomoci TDM se nám ale následující Wotnauův kvíz povedl odprezentovat skvěle. Co tam bylo vlastně za stroje jsem se dozvěděl až z fotek od Martina Lukáška (další fotky už jsou třeba od krupkaje), jinak tam bylo dost konzolí a taky dost lidí. Sillicon si odpálil SIDa v C64, ale díky tomu jsem se dozvěděl o projektu ArmSID, ale bohužel jsem se o něm nedozvěděl nic dalšího. Sillicon mi pouštěl nějaké ukázkové hudby a na první poslech mi přišla emulace velmi dobrá, až na nějaké mouchy, ale možná to bylo tím, že byl v místnosti hluk a neslyšel jsem zvuk pořádně. Wayne z Artway mi ukazoval dentro, které udělali na Demobitu, ale ještě ho nevydali. Tak jsem na místě upravil použitou hudbu a svolil k vydání. Z přednášek se mi líbila ta o ČS hrách pro ZX Spectrum od Solarise104 a Pavera a potom přednáška od ing. T. Smutného, což bylo velice poutavé, ale o to méně povzbuzující pro nadšence do starých strojů. V nádražní Oáze už nepodávají snídaně, tak jsme v sobotu hledali kam zapadnout, a našli jsme penzion, kde nám výbornou snídani ve formě švédského stolu prodali za 100kč. Vzhledem k tomu, že na místě bylo místy přelidněno, nedokázal jsem se pozdravit se všemi lidmi, se kterými bych rád mluvil o nějakých projektech. Prostředí Bytefestu je pro mě vždy stresující a nemám tuto akci z tohoto důvodu zvlášť v oblibě, bohužel je to jediná akce, kam určití lidé jezdí a jediná možnost se s nimi potkat. No tak zase za rok!

A na závěr bych chtěl bych ještě poslat malý vzkaz Šlachovi – Bojuj! Máš na to! Jsi nejlepší!

P.S. Jedno video od Pedrose je tady.