09Lis2017
 

To jsem si tak četl několik příspěvků na Fandalově blogu a řekl jsem si, že se taky musím pochválit, protože on to za mě fakt nikdo neudělá. Už asi dva roky pracuji na soundtracku k novému demu pro jistou, u nás ne moc rozšířenou platformu, které by mělo vyjít příští rok na jedné nejmenované zahraniční demopárty. Je to práce poměrně příjemná, i když jsem od kodéra nejprve dostal přesný požadavek, abych předělal existující skladbu pro osmibitový soundchip. I když mě předělávání něčeho na objednávku nebaví, řekl jsem si, že i to je výzva a dal se do práce. Po několika verzích s poměrně přesně zachyceným motivem původní skladby jsem si ale řekl, že to není ono a něco svého tam dodělám. Tak se z původně převzatého coveru stala originální hudba a mezitím se kodérovy choutky rozšířily a sdělil mi, že přidá ještě druhou část a že potřebuje druhou hudbu, něco na motivy toho a toho. Když jsem si přečetl, že tedy chce zase cover, odpověděl jsem, že to není problém, ale to jsem napsal jenom tak, protože jsem už měl v hlavě plán, že to cover nebude, ale bude to vlastní hudba. Nakonec se mu líbila a potom došlo ještě k přidání třetí části dema, kde jsem se inspiroval svou vlastní starší tvorbou, ale nakonec to ani není poznat a je to opět zcela nová skladba. Je ještě co dodělávat. To je totiž tak, že když už si říkám, že už je to perfektní, stejně si to za nějakou dobu poslechnu a ještě něco malinko poopravím. Tak mi, resp. nám, držte palce na dobré umístění v compu, i když ještě vlastně nevíte, kde a v kterém, ale to bych prozrazoval moc.

Další věc, ve které se už nemohu tak chválit je hra pro ZX Spectrum, kterou jsem kdysi dávno začal psát na jednom z prvních Sinclair Klubů v Plzni a přestože SKP je již věc minulosti, hra pořád není dodělaná. Je totiž v Basicu, jelikož jsem na programování totální střevo a stroják jsem se dosud nenaučil (ne, že bych to nezkoušel a nechtěl, ale zjistil jsem, že na to nějak nemám buňky). Nechám to ale tak, začínat od píky se mi opravdu nechce a spíš se poohlédnu po nějakém kompileru typu Tobos, protože mě na hře hlavně vadí pomalé generování levelů. Ani název ještě nemám. Snad tu hru někdy dodělám. Mezitím jsem na předloňské ZX Šumavě napsal další hru, která si také žádá dokončení a je opět v mém oblíbeném Sinclair Basicu. Nějak mi to vázne s těmi hrami. To třeba svou první a jedinou hru v Atari Basicu, o kterém nevím skoro nic jsem napsal a hned vydal, tedy poslal do herního kompa na Grzybsoniadu do Polska, ale oni ji zapomněli vydat. Možná schválně.

Pořád jsem si říkal, co to je VZAK, když o tom Wotnau tak mluvil. Je to zkratka, že by Výjezdové zasedání Atari klubu? Nejsem členem této organizace, vlastně k tomu nemám moc důvodů, jen doufám, že jsem zkratku rozluštil správně. Koncept organizovanosti Atariklubu se mi celkem líbí. Zprvu jsem si říkal, že je to divné, sdružovat se v nějaké oficiální organizaci, jenže ono to zřejmě má něco do sebe. Ještě by potřebovali chlapci od Atari nějakou klubovnu, kde by se mohli pravidelně scházet. To je třeba věc, která mi chybí v Praze, i když se jisté náznaky ukázaly, např. v podobě BrmLabu pro Commodoristy. Jenže Pražáci by tam stejně nechodili, protože by museli cestou MHD přestupovat, což je pro ně, jak ukázal Bytefest, významný problém.

Štve mě, že lidi kolem Spectra nehrají hry. Oni je někteří hrají, třeba Solaris104, Pavero a jiní, jenže hry nejsou v oblibě v takové míře, v jaké jsou oblíbené třeba na tom Atari. Přece jen celkový počet softwaru pro ZX Spectrum, který kdy byl vytvořený, pokrývají hry z drtivé části. To se pak nedá divit, že v poznávacích soutěžích na akcích musí být hry jako Manic Miner a ne nějaké zajímavější. Proč už nemáme něco jako MultiJoy? Kvůli tomu, že se nikomu nechce to postavit. Sice by to chtělo rozhraní 8255, které v normálním Spectru není a dá se připojit jen jako interface, ale to je nějaký problém? (A taky proto, že spectristi jsou zamindrákovaní tvrzeními, že na Spectru se třeba stejně hraje všechno na klávesnici, že je zajímá spíš hardware nebo užitkáče, že je nezajímají hry, a podobné cancy). Pak by to pro MultiJoy chtělo nějakého ZX Fandala, který by pro to psal hry a upravoval už hotové hry. Nikdo takový není. A já, s vědomím, jak blbý jsem programátor si na toto opravdu netroufám. Trochu závidím ataristům, že mají tak šikovné a odhodlané lidi začít věci dělat a taky je dodělávat. Ale nechci nikomu křivdit, i na ZX bylo projektů hodně a hodně se jich dotáhlo.

 

  5 reakcí na “TAK RŮZNĚ #1”

  1. U těch multiplayerových her by stačilo, kdyby podporovaly Sinclair 1, Sinclair 2, Kempston a keyboard. Čtyři hráči by stačily a nemusí být ani extra HW. Stačí ZX 128 +2/+2A/+3 s kempstonem a 2 redukcemi na klasický joy. Škoda, že to nepodporuje třeba hra Party Worms.

  2. Ja si nemyslím, že spectristi nehrajú hry. Skôr ich nehrajú tí čo ostali aktívni. Minimálne polovica mojich priateľov od spectra nevedela viac ako napísať LOAD “”. Žiaľ títo páni čoskoro presedlali na Amigy, PC, Playstation a pod. Ja osobne som hry hrával ale dnes žiaľ už na to nie je veľký priestor :(

  3. Ale my klubovnu máme, jenže je v Olomouci, což je pro významnou část členů Atariklubu trochu z ruky. Takže se tam setkáváme v podstatě jen na SILKu, případně na nějaké nepravidelné akci, jako tomu bylo letos na jaře. A VZAK je už za týden, jupí!

Leave a Reply to PG Cancel reply

(required)

(required)

45 − = 39

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>